Masayuki Uemura, 78, Öldü; İlk Nintendo Konsolunu Tasarladı

Deniz Siyahi

Global Mod
Global Mod
TOKYO — Ev oyunlarında küresel bir devrimin başlamasına yardımcı olan ve günümüzün video oyunu endüstrisinin temellerini atan Nintendo Eğlence Sistemini geliştiren mühendis Masayuki Uemura 9 Aralık’ta öldü. 78 yaşındaydı.

Ölümü, Bay Uemura’nın Oyun Araştırmaları Merkezi’ni yönettiği Japonya’nın Kyoto kentindeki Ritsumeikan Üniversitesi tarafından açıklandı. Başka ayrıntı verilmedi.

Video oyun konsolları 1980’lerin başında bir an popüler oldu, ancak kalitesiz kalite kontrol ve Pac-Man ve Space Invaders gibi arcade oyunlarının heyecanını sağlayamayan sönük yazılımlar nedeniyle pazar çöktü. Kamyonlarca satılmayan oyun kartuşu çöplüklere gitti ve perakendeciler ev oyun sistemlerinin geleceği olmadığına karar verdi.

Ancak 1985’te Amerika Birleşik Devletleri’nde Nintendo Eğlence Sisteminin piyasaya sürülmesi endüstriyi sonsuza dek değiştirdi. Kendine özgü kontrolörleri ile mütevazı gri kutu, tüm nesil çocuklar için olmazsa olmaz hale geldi ve Nintendo’nun endüstri üzerindeki sanal tekelini, şirketin hakimiyetine yanıt olarak rakipler piyasadan çekildikçe, on yılın daha iyi bir kısmı için harekete geçirdi.


Sn. Uemura, 1983’te Japonya’da piyasaya sürülen Nintendo sisteminin arkasındaki beyindi. Ayrıca, halefi Super Nintendo’nun yanı sıra şirket için daha az bilinen diğer ürünlerin yaratılmasına da yardımcı oldu.

“Nintendo, yazılımının kalitesi nedeniyle Amerika Birleşik Devletleri’nde başarılı oldu, ancak bu yazılım, Uemura’nın yarattığı donanım olmasaydı, oyuncuların kalbine asla giremezdi,” dedi Matt Alt, 2020 kitabı “Pure Invention: How Japonya’nın Pop Kültürü Dünyayı Fethetti”, Nintendo’nun yükselişini anlatıyor.

Bay Alt, bir e-postada “O, küresel oyun endüstrisinin gerçek bir devi ve mimarıydı” diye ekledi.

Makine, Nintendo’yu Japonya’nın en karlı şirketlerinden biri haline getirdi ve Super Mario Brothers ve The Legend of Zelda gibi çalıştırdığı oyunlar klasik franchise haline geldi.

Kaçak başarısı aynı zamanda video oyun konsolunun uygulanabilir bir ürün olmasını sağladı ve günümüzün 40 milyar dolarlık konsol oyun pazarının gelişmesine yol açtı.

Masayuki Uemura, 20 Haziran 1943’te Tokyo’da doğdu. Daha sonra bir plak dükkanına sahip olan bir kimono tüccarı olan babası, II.


Çocukken teknik uğraşlara ilgi gösterdi. Bay Uemura, 2016 yılında Hitotsubashi Üniversitesi ile yaptığı bir röportajda, ailesiyle birlikte yatılı bir öğrencinin kendisi için satın aldığı bileşenlerden kendi radyosunu yaptığını söyledi. Kyoto çevresindeki dağlardan aşağı odun demetleri taşıyarak para kazandı ve kendi radyosunu yaptı. pachinko makinesi, slot ve langırt birleşimini andıran bir oyun.

Liseden mezun olduktan sonra renkli televizyon tasarlama hedefiyle Chiba Institute of Technology’de elektrik mühendisliği okudu.

1971’de o sırada Nintendo’nun baş mühendisi olan Gunpei Yokoi onu şirkete katılması için işe aldığında Sharp’ta satış elemanı olarak çalışıyordu. O zamanlar, yenilikçi yeni oyuncaklar yaratma hırsıyla küçük bir oyun kağıdı ve diğer geleneksel Japon oyunları üreticisiydi.

Bay Uemura, Nintendo’nun ciddi oyun yaklaşımından ilham aldı. Ancak işi almak için başka bir nedeni daha vardı: Yakın zamanda evlenmişti ve Sharp onu karısı olmadan Amerika Birleşik Devletleri’ne göndermeyi planlıyordu.

Japonya’da kalma kararı hem kendisi hem de Nintendo için dönüştürücü oldu.

1980’lerin başlarından kalma bir Nintendo Eğlence Sistemi. Konsol, Super Mario Brothers’ın daha sonra tanıtımıyla gerçekten başladı. Kredi. . . Wolfgang Rattay/Reuters

1981’de, Nintendo, atari oyunu Donkey Kong’un ABD pazarındaki popülaritesinin zirvesindeyken, şirketin o zamanki başkanı Hiroshi Yamauchi, Bay Uemura’dan atari salonunu getirecek uygun fiyatlı bir eğlence sistemi yaratmasını istedi. ev deneyimi.

Sonuç, “aile bilgisayarı”nın kısaltması olan Famicom olarak bilinen kırmızı beyaz bir kutuydu. ” Diğer konsollar, kekeleyen ve sarsılan bloklu grafiklere sahipken, Famicom’da neredeyse bir çizgi film gibi düzgün animasyonlu karakterler ve arka planlar vardı. Donkey Kong’un versiyonu, atari salonundaki gibi görünüyordu. Ve bipleyen ve patlayan diğer oyun sistemlerinin aksine, müzik çalabiliyordu.


İlk başta, 14.800 yen (o zamanlar yaklaşık 65 $) olan konsol Japonya’da ılık bir karşılama aldı – ilk yılda sadece birkaç yüz bin adet satıldı. Onlarca yıl sonra yapılan röportajlarda Bay Uemura, Famicom’un başarılı olacağı konusunda şüpheci olduğunu itiraf etti. Sistemin ilk versiyonu sorunlarla doluydu: Bunların arasında, kontrolörlerde takılmaya meyilli kare düğmeler vardı.

Oğlunun sınıf arkadaşlarına babasının makinenin tasarımcısı olduğunu söylediğinde sistemin potansiyeline dair ilk fikri edindi ve mahalledeki çocuklar Bay Uemura’dan konsollarını tamir etmek için ev araması yapmasını istedi.

2013’te Weekly Famitsu dergisine verdiği demeçte, “‘Bu şey gerçekten satıyor’ idrakine sahip olduğum çok fazla istek vardı” dedi.

Ancak sistem, 1985’te Super Mario Brothers’ın piyasaya sürülmesine kadar gerçekten başarılı değildi. Heyecan verici oynanışı, akılda kalıcı müziği ve Japon animasyonundan ilham alan tasarımı, “ateşteki benzin” gibiydi. 2013.

Daha sonra Amerikan pazarı için yükseltilmiş ve yeniden tasarlanmış bir Famicom yarattı ve sistemin başarısını mühürledi ve Nintendo’yu sadece oyun değil, aynı zamanda Japon endüstrisi devi haline getirdi. 1990’ların başında şirket, Japonya’nın yarı iletken üretim kapasitesinin yüzde 3’ünü kullanıyordu ve tüm Amerikan film stüdyolarının toplamından daha fazla para kazanıyordu, yazar David Sheff, “Oyun Bitti: Nintendo Dünyayı Nasıl Fethetti” (1993) kitabında yazdı.

Sn. Uemura, 2013’te oyuncuların bir atari salonu yerine evde Donkey Kong oynamasına izin veren Famicom ile. Kredi. . . Getty Images ile Kyodo Haber Fotoğrafları

Şirket daha sonra Bay Uemura’dan başka bir yükseltme tasarlamasını istedi. 1990’da ABD’de Super Nintendo olarak bilinen Super Famicom’u teslim etti. Makine dünya çapında 49 milyondan fazla sattı ve Nintendo’nun dünyanın en etkili oyun şirketi ve tüm zamanların en başarılı eğlence işletmelerinden biri olarak itibarını pekiştirdi.


Sn. Uemura, 2004 yılında Nintendo’dan emekli oldu ve ölümüne kadar Oyun Araştırmaları Merkezi’nin direktörlüğünü yaptığı Ritsumeikan Üniversitesi’ne katıldı.

Hayatta kalanlar hakkında bilgi hemen mevcut değildi.

2013 yılında video oyunu web sitesi Polygon ile Famicom’un çıkışının 30. yıldönümü için yaptığı röportajda Bay Uemura, proje üzerinde çalışmanın dönüştürücü olduğunu söyledi.

“Eskiden tipik ofis homurdanıydım,” dedi, “ama sonra oyuncaklara rastladım ve bu, hayata bakış açımı değiştirdi. ”
 
Üst